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【议起来】高校限制学生深夜玩网游,你怎么看?

  • 樱桃009
  • 等级:青铜
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  • 22
  • 34304
  • 2018-01-09 08:12:10

  近日,沈阳一所高校下发通知,校园网将在周日至周四每晚23:00到次日6:00对相关网络游戏进行屏蔽,禁止其网站访问与服务器连接。有学生称,自己已经成年,玩不玩应该自己选择;但也有学生赞成:玩网游会影响别人休息。对此,你怎么看?

 


高校限制学生玩网游,网友看法也不同

  @软软:我们学校一直这样,不是屏蔽,周日到周四晚上十一点准时断网。但是我觉得本质上依然解决不了问题,会提升周边网吧的生意。

  @付之笑:学校想通过这一方法扭转一些学生的学习态度,虽然有点一刀切,但对于那些网络游戏成瘾的学生来说,维护正常的教学秩序和纪律还是有必要的。

  @欧阳不疯:高校禁止学生在晚11:00至早6:00玩游戏是很不错的措施。也并没有完全说禁止,在白天下课的时候可以玩一会,晚上11点前也可以玩一会,完全有时间玩游戏,只要把自己的学习时间安排好就行。

玩不玩网游,还要看学生的自控力

  @羽扇:我很喜欢打游戏,但是到晚上11点就上床睡觉了,整个宿舍最早睡的就是我。而且,我打游戏的时候带耳机,不出声,绝不给他人带来影响和麻烦。

  @Engine:1.你成年不成年不重要,重要的是你能不能自律;2.对于不自律的行为,有相关的规定是必须的;3.希望所有的人都自律,不要破罐破摔,你有政策我有对策。

  @星河123:在禁止学生玩网络游戏这点上,企图靠单纯的堵是堵不住的。学校应该做的是努力营造良好的学习氛围,培养学生更多积极向上的兴趣点,理性引导学生面对各种诱惑。

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网友回复

肯定需要限制,刚从高中毕业的学生,面对的诱惑很多,学校需要规范管理。

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限制很有必要。自律要有他律做保障。

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  • 尼树
  • 2018-01-09 08:24:51发表
  • 3楼

大学并非高中初中,一般学生的心智已经成熟,如果他选择沉迷游戏,学校强加管理只能够适得其反。偷偷玩,跑网吧玩,这样一来反而达不到学校的初衷,原本这就是自己主观意愿的选择,学校这么一做更是容易激发学生的逆反心理,反而让事情朝着糟糕的方向发展。

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  • kanakana
  • 2018-01-09 08:28:05发表
  • 4楼

不少学生由于缺少了规律的作息时间,沉迷于网络游戏,这样的生活无疑对学生的心身健康是不利的。

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肯定要管理的

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这样的学校

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应该关闭

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赞同管理。大学生是成年人,理应有所节制。建议大学体制要宽进严出,读大学不是悠闲的混文凭。

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这是负责任的学校,学校应该有规矩,也是教学生学会自律。

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  • 党风
  • 2018-01-09 09:30:05发表
  • 10楼

高校必须严格管理网络游戏.

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不要玩世不恭。大学生,大人了,要懂得好歹!

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关键在于目前很多大学生在对于玩游戏这件事上总是拿着大学生已经成人的幌子来掩盖自己的不成熟不节制。而当面对一些真正需要其承担责任的事的时候又各种逃避说自己只是大学生还没长大!归根结底就是对自己的不负责任,逃避现实只顾自己娱乐的表现!

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该管!坚决管!管得非常好!

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教育引导为主,不是断网了事。

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星星在天空划过没有留下痕迹,但此刻已经不同。

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  • 晓凌
  • 2018-01-09 12:31:08发表
  • 15楼

作为一个大学生,他的主要任务是学习,学习未来工作的专业知识与本领,怎么可以无休止的为了玩游戏而“加班加点”呢?父母供给你们上学容易吗?因此,一定服从学校的管理,按时作息。

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支持,大学生也还在是学生,就还应该接受约束。

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苦瓜答案:想法没有错,方法待商榷!

在作为已经“入世”的曾经学生,站在当下看大学,就禁止学生深夜玩游戏这件事而言,的确应该。因为网友支持禁止的理由已非常充分,什么影响自己学业了,影响舍友休息了,.........等等等等,确是事实。就禁止学生深夜玩游戏的出发点而言,也没错,只是方式方法不够“艺术”,真正的效果也就可想而知了,所以才有了“讨论”。原因其实也不复杂,如此简单的“一禁了之”,不仅可能禁不住,还难免会有“城门失火殃及池鱼”的“错杀无辜”(断网断电,禁了部分游戏活动的同时,也会禁掉部分真正的学习需求,大学毕竟是开放、创新的沃土,不可能所有的事情都“按部就班”),想顺利达到预期目的也就更难了。作为曾经的学生,希望学校管理者永远不要低估大学生的智商和能力,单纯的堵上一扇门简单,如果大家真想为的话,肯定会想办法再开一扇窗(网吧,流量卡,充电宝......),出现“兵来将挡水来土掩”的现象也就不足为奇了!

       高校禁止学生深夜玩游戏,出发点是好的,无非是为了让在校学生把美好的大学时光别轻易浪费掉了,为自己将来走向社会能够更好的“发光发热”积累“资本”。而如何把美好的“理想”顺利地变为现实,个人觉得,应该多措并举,“恩威并用”,而不是简单的“一禁了之”。鉴于此,建议教育主管部门和高校管理者对当前的高校专业和课程设置,以及日常、年度和毕业考核管理进行再梳理,从当前高校学生的学习兴趣爱好和专业成绩考核方面来重新审视高校课程设置,以及日常考核和毕业考核的方式标准,把高校开设的各专业课程与学生的兴趣爱好更好地结合,真正做到“有趣“”有用”,使上课睡觉成为过去,考试应付成为历史,枯燥不再,乐学其中;把对学生的日常管理、专业考核、年终考试与毕业考核有机结合,引入优秀线以下(比如,专业成绩及格线以上85分以下实行末尾淘汰,杜绝“及格万岁”)末尾淘汰机制和灵活多样的考核方式(比如在专业领域有创新发明等开拓性贡献也可视为专业合格,杜绝单纯的“唯考试论”,读死书。),提高“合格”门槛,从专业角度提高高校毕业考核标准,让学生的日常表现、专业学习和最终的毕业设计都成为影响其能否取得毕业证的重要因素,而不是简单地“及格”和“答辩”通过;各界联动,把学生在校期间的综合表现真正落实到工作的全过程,人尽其才,才尽其用,使学生的高校学习经历真正成为其“入世”的看家“资本”,而不是单纯的“一考了之”。相信,学习兴趣和学习“需要”的双重作用,定会让当代大学生爱上学习,远离游戏,比单纯的“断网断电断游戏”“有效的多!

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通过教育引导,能让学生做到自我控制网游的时间。

--星星在天空划过没有留下痕迹,但此刻已经不同。

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网络游戏害人匪浅,应该从根源上杜绝,禁止网络游戏!

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作为一个大学生,玩游戏是你个人的事,但作为一个大学生的身份和头衔,在毕业时要有与大学生身份相符的真才实学,不要用大学生的文凭身份,小学生的能力来欺骗社会,如果作为一个大学生大部份时间花在玩游戏去了,何来真才实学,更可恶的是学校,对没有真才实学的“大学生”应一律不发毕业证,一定要达到毕业要求的高质量水平方可毕业。看谁敢还在花大部份时间在玩游戏?

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