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标题:你有么?网络虚拟货币禁买实物 防止冲击金融秩序 参与讨论 推荐
作者:糖醋着吃 于 2009-06-27 10:54:24.0 发表  发送短消息
文化部、商务部联手规范网络游戏虚拟货币管理
2009年06月27日 07:02:59  来源:新华网

新华网北京6月26日电(记者周玮)针对网络游戏虚拟货币管理面临的新问题,如使用范围缺少限制、市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障等,文化部、商务部日前联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。文化部文化市场司副司长庹祖海26日在对通知进行解读时表示,有关部门将从五方面规范网络游戏虚拟货币管理。

  一是首次明确网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具作了区分。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。

  二是加强主体管理,规范市场行为。通知规定从事相关服务的企业需批准后方可经营。同时对网络游戏虚拟货币的使用范围作出了严格规定:不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能的冲击。

 三是切实保障用户合法权益,明确企业责任。通知在用户权益保障方面明确了企业责任,网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供网络游戏虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。通知对从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业都作出了一系列规定,提出了严格的要求。

 四是保护未成年人健康成长,通知禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务。用户在网络游戏虚拟货币的使用过程中出现纠纷的,应出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。

 五是充分利用现有的管理手段,提出建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加强部门沟通协调,规范市场秩序、保障网络游戏产业的健康发展,防范金融风险,防止和打击利用网络游戏虚拟货币的违法犯罪行为。

--
日子就是这样,
加糖加醋,
吃了。





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第1条回复: 参与讨论 推荐
作者:深山客人 于 2009-06-27 11:07:32.0 发表  发送短消息
许多虚拟货币是由真实货币购买的,虚拟货币已经具有了分配社会财富的作用,就应当通过税收来约束.
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第2条回复: 参与讨论 推荐
作者:realonlyou 于 2009-06-27 11:10:14.0 发表  发送短消息
支持这个决策!
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作者:timebank 于 2009-06-27 12:34:46.0 发表  发送短消息
先把腾讯的Q币问题解决了吧,他们真当自己是人民银行了
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第4条回复: 参与讨论 推荐
作者:timebank 于 2009-06-27 12:36:49.0 发表  发送短消息
的确该整顿,而且应该人民银行介入整顿,完全就扰乱了国家的金融次序。尤其腾讯的Q币,真把自己当人民银行了
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第5条回复: 参与讨论 推荐
作者:timebank 于 2009-06-27 12:38:58.0 发表  发送短消息
我看现在你国家发国债和地方债,都没有他们发虚拟货币更揽财,你相信吗?坚决支持政府的决策。
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第6条回复: 参与讨论 推荐
作者:查处川警“瞬间易位”案深藏贪官 于 2009-06-27 12:51:37.0 发表  发送短消息
加强网络游戏虚拟货币管理!
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作者:泥狮子 于 2009-06-27 12:53:55.0 发表  发送短消息
坚决支持。
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作者:有便宜不占是苕 于 2009-06-27 12:54:55.0 发表  发送短消息
早就该规范了
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作者:滑力加 于 2009-06-27 13:06:13.0 发表  发送短消息
许多网络上的虚拟货币,实际上并不虚拟。因为这种货币基本上都是玩家用真金白银购买的。因此,网络服务商必须保障这种“货币”的安全。此外,网络发行这种虚拟货币,而会员是用人民币购买的,当会员不再玩时,网络也应当按购买价值回收这种虚拟货币。如果网络发行系统只卖,不回收,实际上也侵犯了购买者的合法权益。
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作者:水清则无鱼 于 2009-06-27 13:10:37.0 发表  发送短消息
作者:timebank 于 2009-06-27 12:34:46.0 发表  发送短消息

先把腾讯的Q币问题解决了吧,他们真当自己是人民银行了

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严重同意!
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作者:司马缸砸光 于 2009-06-27 14:05:58.0 发表  发送短消息
说了多少年了
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作者:hitww 于 2009-06-27 14:15:39.0 发表  发送短消息
货币的起源
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作者:馋嘴牛 于 2009-06-27 14:25:02.0 发表  发送短消息
确实是个问题,代金券会一旦形成气候对社会是极其有害的

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爱好旅游;上网;摄影 个人相册: http://photo.163.com/photos/lovecq_zyd


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第14条回复: 参与讨论 推荐
作者:馋嘴牛 于 2009-06-27 14:25:24.0 发表  发送短消息
确实是个问题,代金券会一旦形成气候对社会是极其有害的

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爱好旅游;上网;摄影 个人相册: http://photo.163.com/photos/lovecq_zyd


 
帖子附图:
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作者:馋嘴牛 于 2009-06-27 14:26:47.0 发表  发送短消息
确实是个问题,代金券会一旦形成气候对社会是极其有害的

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爱好旅游;上网;摄影 个人相册: http://photo.163.com/photos/lovecq_zyd


 
帖子附图:
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第16条回复: 参与讨论 推荐
作者:上网评新闻 于 2009-06-27 15:22:03.0 发表  发送短消息
QQ 倒是真的黑,太贪。

支持对各网游公司的虚拟货币出售征收重税!

--
当我说话的时候,请注意听;当我不说话的时候,随便你做!


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第17条回复: 参与讨论 推荐
作者:了无一尘 于 2009-06-27 16:44:48.0 发表  发送短消息
货币的起源
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作者:!!!! 于 2009-06-27 17:00:48.0 发表  发送短消息
就是,先从腾讯开始。
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第19条回复: 参与讨论 推荐
作者:只是关心 于 2009-06-27 17:38:04.0 发表  发送短消息
腾讯、久游两家最为严重。
希望能加重对虚拟物品交易的税收。
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作者:随时保存文件 于 2009-06-27 18:04:10.0 发表  发送短消息
我倒是用人民币买过网币.
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作者:孤叶凋零 于 2009-06-27 19:18:11.0 发表  发送短消息
网络虚拟货币转成人民币后就能买实物了,就如玩网游为例,许多玩家还是需求游戏内的虚拟货币的,现在许多淘宝和5173网都是玩家自发的游戏币买卖,用RMB换虚拟货币,这样转成的RMB一样也可以买实物,能禁得了吗
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第22条回复: 参与讨论 推荐
作者:school 于 2009-06-27 19:40:41.0 发表  发送短消息
在防止冲击金融秩序的同时会不会也遏制了内需。
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作者:郭云飞 于 2009-06-27 23:05:48.0 发表  发送短消息
我没有。

想办个网银,就怕办了让人家给用了
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作者:食物链最底层 于 2009-06-28 02:00:24.0 发表  发送短消息
QQ币
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作者:中华泉 于 2009-06-28 08:36:45.0 发表  发送短消息
.
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作者:philipzengfeng 于 2009-09-11 02:26:49.0 发表  发送短消息
Q币,简直扯蛋!!关了!!!
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作者:鱼姐姐 于 2009-09-11 09:31:46.0 发表  发送短消息
不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能的冲击。


简单的禁止不知会有多大收效。
虚拟货币具有转移性,在淘宝把虚拟货币卖掉换成法定货币,完全可以避开这种禁止。

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作者:鱼姐姐 于 2009-09-11 09:35:03.0 发表  发送短消息
如果只让买不让卖,对货币沉淀这算不算一种冲击呢。
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